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恋愛ブログは女性ならば一度は閲覧したことがあるのではないでしょうか。人の恋愛事情というのは中々耳にすることはできません。会社の同僚に趣味の質問はできても、男女関係についての質問というのは中々できないものです。 そんな時には恋愛ブログが非常に役に立ちます。ブログの内容を自分のケースにあてはめて、いわゆる「あるある」感を楽しんでいるのです。 ところで最近の恋愛ブログを見ると、人気のある恋愛ブログは殆ど企業や何かの運営団体のものとなっています。全く個人というのもありますが、デザイン的にも非常に凝っていて、ある日素人が思い立って作ったというものとは違います。 その恋愛ブログを読むことで、恋愛占いに関して興味を持つような内容に仕上げ、占いサイトに誘導するものもあります。婚活サークルの紹介ブログもあります。どれが良い、悪いというものとは別に、恋愛ブログを上手に戦略として利用しているということです。 しかし読み手もしたたかですので、ただサービスの紹介だけでは人気は集まりません。恋愛についてきちんと分析して、鋭い感性や切り口で徐々に共感を持たせ、サービスへと誘導させるというテクニックが必要になります。まずは恋愛ブログとして成り立たせること、その為にはかなりの文章力が必要となるのです。
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恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート ▼女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 恋愛の寺子屋 2010
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恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート ▼女性に対しての接し方を勉強したい方は必見 恋愛の寺子屋 2010
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N ○ 否 溜め攻撃 上 ○ 否 溜め攻撃 下 ○ 否 溜め攻撃 右 ○ 否 溜め攻撃 左 ○ 否 ※強攻撃:1は空中で片方のみ繋がる。コンボへの移行はブラッディーダンス使用限定。格闘や気弾は振り向きガードされる。 ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能(ガードが間に合わない)だが、タイミングがかなりシビア。 ※溜め攻撃の一部はコンボカウンターは繋がらないがガードは間に合わない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 エレガントクラッシュ 相手を掴んだ後攻撃を行う 追撃可能 必殺技 シューティングスターアロー 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ブラッディーダンス 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す コンボ用としても優秀 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する やせがまん 一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない 「美戦士ザーボンの秘めた力」クリア ハイテンション 使用した直後にハイテンションとなるハイテンション終了と同時に気力が0になる 究極技 エレガントブラスター 相手に向けて光線を発射する 飲み込み演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 繋がる 強攻撃 3 溜め気弾 繋がらない 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ おすすめコンボ 強攻撃 2orラッシュ格闘→キャンセルタメ気弾→キャンセル必殺技 ダメージ:約7200 お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約5800(空中コンボまで) 基本コンボ。溜め気弾に上昇キャンセルをかけなくても一応繋ぐことが可能だが、かなりシビアになる。 ザーボンの格闘は距離が遠めだと2、3段目がはずれたりするので間合いを詰めるに越したことはない。気弾は歩きながら一発ずつ焦らずしっかりと撃とう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約2100(溜め攻撃:ジャストまで) ベジータと同様のコンボ 強攻撃 2→(キャンセル溜め気弾)キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→ダッシュ攻撃等 ダメージ:約2100(得意技まで) タイプ共通の得意技コンボ 強攻撃 2→キャンセルタメ気弾→(キャンセル上昇)→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約5200(BD1止め)、約9600(BD6止め)(いずれも空中コンボまで) 必殺技コンボの応用。ブラッディーダンスがコンボの要になっている ブラッディーダンス後はこれ以外の様々なコンボにも使える 気力消費は大きくなるが、ブラッディーダンスは6止め(ダッシュボタンの攻撃)でも繋ぐことが可能 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇)→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 1→ブラッディーダンス1止め→強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上→空中コンボ→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約6500(BD1止め×2)、約14800(BD6止め×2)(いずれも空中コンボまで) 度々顔がアップになるザーボンらしい素敵なコンボやろうと思えばこんな事も出来るという事で BDは強攻撃:下からのラッシュ気弾中にも当てることが可能。また、上昇キャンセルを先に使っておかない場合は、のけぞり中に溜め気弾を撃ち、上昇キャンセルをかけてからも当てることができる。さすがにノーマル状態では気力が足りない。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1355(271×5) 溜め攻撃:レベル1 344 溜め攻撃:レベル2 380 溜め攻撃:ジャスト 453 溜め攻撃:最大 544 強攻撃:1 271 強攻撃:2 88 強攻撃:3 453(151×3) 強攻撃:4 544 強攻撃:上 179 空中コンボ 1538(271×4+453) 強攻撃:下 179 移動攻撃 88 ジャンプ攻撃 88 ダッシュ攻撃 198 追撃:1 198 追撃:2 454 ラッシュ気弾 222×6 溜め気弾:レベル1 333 溜め気弾:ジャスト 666 溜め気弾:最大 444 投げ 946 その場で垂直落下 ダウン攻撃 426 蹴り上げ。追撃不可 得意技 1706 シューティングスターアロー 5530(1106×5) ブラッディーダンス 5941(849×7) 1、6段目が強4効果、最後が下方向への吹き飛ばし効果 エレガントブラスター 12636 被ダメージ補正 15 ピックアップ ブラストが勝利のカギ コンボにブラストを組み込まなければやっていけないのがネックだが、ワイルドセンスやハイテンションなど 気力補充や防衛をサポートするのに適した能力を揃えている、攻防バランスがよく整ったキャラと言える。 さらに変身することにより、強力な判定力を持つ究極技を使えることも優秀な点。いろいろ極めがいのある面白いキャラ。 キャンセルをかけずにBDを当てて途中止め(PS3だとXまで)→強下→cR気弾→BD途中止め→強上→空中コンボ→cシューティングスターアロー -- 名無しさん (2009-12-16 23 58 56) 最初のBD発動時に気力ゲージ1本あれば十分。R気弾は少なめで。ほぼ必殺3回当たるわけなので大ダメージ -- 名無しさん (2009-12-17 00 01 02) 強2→c溜め気弾→c溜め攻撃→c得意技→左右どちらかにダッシュし溜め攻撃→追撃 -- 名無しさん (2009-12-17 00 03 13) キャンセルポイントはベジータらと同じ -- 名無しさん (2009-12-17 20 46 51) 一番下のコンボ、どちらもブラッディーダンスが繋がらないみたいだが。コンボカウンターは繋がるけど、CPUに防御させてたら繋がらない。 -- 名無しさん (2009-12-29 18 03 11) 編集者ですが、仕様が分かってなかった初期に書いたものなので、単純なミスです -- 名無しさん (2009-12-29 18 18 53) 通るコンボに書き直しておきます。申し訳ないです -- 名無しさん (2009-12-29 18 19 17) このコメの一番上のコンボ強いですね -- 名無しさん (2009-12-29 21 54 30) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X O 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X O 可 溜め攻撃 左 X O 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。ただしラ格3発目からの強 下,上がガード可に ※ラ格後にキャンセルがいろいろあるが全てガード可 アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 足だけでじゅうぶんだぜ! 攻撃を行い、○(B)連打で連続攻撃ができる 全段にピシュン判定あり 必殺技 ビッグバンアタック 撃ち合い可能 拡散フィンガービーム 距離が近くないと全段ヒットしない 爆発波 コンプリートショット GMを進める 格→格→格→格→格 ハイテンション 究極技 超かめはめ波 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,必殺技 強攻撃 3 得意技 強攻撃 下 得意技,必殺技 強攻撃 4 得意技,必殺技,溜め攻撃 溜め攻撃Lv2 溜め攻撃 チェイスから おすすめコンボ 強攻撃 3→△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。△は強 下 Xにすると溜め攻撃Lv2になる ラッシュ格闘→△→強攻撃 下→△XX 基本コンボ。Gタイプなら誰でも出来る。また、Gタイプの基礎として ラ格からのX△2択で、どちらが通っても結局強 4に持っていけるため △Xをほぼ半々くらいで適当に振るだけでも相当強い 強攻撃 3→△→溜め攻撃Lv2:下→口△X→途中でキャンセル得意技→爆発波 得意技〆(?)の応用コンボ。この得意技もかなり癖があり ガシガシ蹴っている最中、全てにピシュン判定がある おまけにキャンセル行動・ガークラも無いので、最後の一発をピシュンされると反確に ただし最後まで当たると強制ダウン中に爆発波含む必殺技が繋がるため、リターンも大きい 溜め強攻撃 2→強攻撃 1→X口O→キャンセル溜め攻撃ジャスト N 溜め攻撃に溜め攻撃キャンセルがあり、Gタイプとかなり相性がいい 通常ヒット後はキャンセル必殺技もかかる上、応用として わざと同じ方向の溜め攻撃を使って2回目判定にすれば、爆発波が当たる レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△△XX 最短アサルトインパクト。というよりベジットの強攻撃がかなり扱いにくいので これくらいしか簡単に通せるアサルトインパクトが無い ラッシュ格闘→X△△△口△O△→キャンセル溜め攻撃ジャスト 左 どうせ強いのでキャンセルメインでチェイスを生かしてみるコンボ ピックアップ 頼む、ベジータ!! 史上最強のお父さん2人が合体した最強の戦士、ベジット 前作と同じく非常にテクニカルキャラで使いづらいが、慣れると恐ろしく強い キャンセルも非常に多く、ほぼ全ての行動に必殺技か得意技でキャンセル出来るが 反面強攻撃は前作を更に弱体化させた感じになってしまった J攻撃主体で攻めて、ヒット確認をするといいだろう ちなみに、コンボ面は変身してもほぼ変わらないため どちらの形態を使うかは必殺技、好みで選んで問題ない 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ コスチューム 1 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cos1.jpg) 初期 初期 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 O O 可 強攻撃 2 O O 否 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 O O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※強攻撃 下は地上空中共に1・3撃目からのみ入る アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 チャージラッシュ 長押しで攻撃回数が変化する。押している時間が長ければ攻撃回数が増える 最大8回攻撃できる。8回目の攻撃はガード不可。 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する。 ノーマル装備 打ち合い可能 連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する。 ノーマル装備 リベンジチャージ 気力を消費し続け、攻撃力と防御力が大幅にアップする。効果は重複しない。 ノーマル装備 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる。 ノーマル装備 アルティメットブロー ダッシュして強力な一撃を出す。ダッシュする距離は技ごとに違う。 ギャラクシーモードミッション2クリア ラピッドチャージカウンター 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃。 ギャラクシーモードミッション6クリア 究極技 リベンジャーカノン 相手に向けて光線を発射する。 究極技同士のみ撃ち合い可能。ヒット後固有演出あり。 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 得意技 ガード、ステップ、溜め気弾、ラッシュ格闘 溜め気弾 得意技 溜め攻撃 ガード、スーパーライジング、ステップ、ジャンプ 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃、得意技 ジャンプ攻撃 溜め攻撃、得意技 おすすめコンボ 強攻撃 4→必殺技 お手軽必殺技コンボ。強 下でも問題なし 強攻撃 4→強攻撃 1→△XX アサルトラッシュ〆の基本コンボ。意外にも火力は低いので注意 強攻撃 4→キャンセル得意技→キャンセル溜め攻撃ジャスト 得意技を絡めた応用コンボ。ヒット後は一通りの行動でキャンセル出来る ラッシュ格闘からコンボを継続してもいいだろう 強攻撃 4→得意技→キャンセル前ステップ→強攻撃 1→ラッシュ格闘出し切りからキャンセル得意技,溜め攻撃,ラッシュ格闘→強攻撃 3→△XX 魅せコン。最初にキャンセルをかけないようにして後に持ち越す 得意技は最後の仰け反りの所で前ステップすれば、ラ格で拾える ラ格出し切り→得意技は正面だと通らないので、最初から背面を取っていれば強 1は入れなくてもいい レイジングソウルコンボ 強攻撃 4→△X△XX アサルトインパクト。やはり強 4から Gタイプはアサルトラッシュに繋ぐパターンが多いので、他にもいろいろと出来る ピックアップ サイヤ・・・人・・・! サイヤ人を絶滅させるために生み出された戦士、ハッチヒャック 元ネタはFCのゲーム&Z時代に作られたオリジナルアニメ。 目玉キャラなだけあって性能は非常に高く、強 上以外は全て繋がる 基本的には強 4をメインに戦い、当たったら得意技、強 下とやるだけでも脅威になる また必殺技も光線、突ブラ、爆発、カウンターと全て揃っているため、困る事はないだろう 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。地上では直接、空中ではコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:4上下は地上では全て繋がる。上の2、3段目はコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃上下右は全て地上でのみ繋がる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 ギャリック砲 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 超連続エネルギー波 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ノーマル装備 超爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる アメイジングインパクト 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 ノーマル装備 マキシマムフラッシャー 相手に向けて光線を発射する ブレイブパニッシャー 格→格→気→気 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ノーマル装備 究極技 ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル必殺技 ダメージ:約6300(ギャリック砲) お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2800 基本コンボ。というより繋がる格闘コンボで出来る事がこれ以外特にない 強攻撃 4のジャスト判定なども使っていこう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 レベル2→追撃 応用コンボ。強2から溜め攻撃 レベル2を使うと安全にダウンを取れる ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→(ラッシュ気弾)→ラッシュ格闘4段目から溜め攻撃N→キャンセル得意技→ラッシュ格闘 ダメージ:約6600 溜め気弾からはキャンセル上昇無しでその場からボタン連打でも二段目から格闘が繋がる。 キャンセル上昇の後一瞬歩けば1段目から繋がる。 最後がいかにも情けないが他に決め技がない。 アメイジングインパクト→ダッシュ攻撃or移動溜め気弾→コンボ継続 どちらもタイミングがややシビア。すぐに追いかけて繋ごう。 移動溜め気弾は相手の横をすり抜ける感じで撃つとヒットした後背面を取れる。 背面を取れれば通常繋がらない強下、強4、強上を入れることができるので、積極的に狙っていきたい。 アメイジングインパクト→溜気弾→キャンセル上昇→移動ラッシュ気弾→強攻撃 4→下降(地上立ち)→追加攻撃 こちらは簡単に繋がるのでお勧め。ラッシュ気弾が撃てる気力が残ってないと成功しないので注意。 SSJベジータが地上に立つと、すべての強攻撃が回避不能になるので、総ダメージ20000以上が確定する超強力なコンボになる! 強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:上 地上では強攻撃上下が繋がるので、狙える状況では積極的に地上に降りて戦うとよい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(183×3) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 412×8 溜め気弾:レベル1 618 溜め気弾:ジャスト 1236 スピードアップ? 溜め気弾:最大 824 投げ 1066 ダウン攻撃 121 残像踏みつけ 得意技 896(112×8) サイヤ人魂使用時は1072(134×8) ギャリック砲 4024 ギャリック砲(フルチャージ) 8048 フルパワー連続エネルギー波 3560(356×10) アメイジングインパクト 3829(+500) ラストが地上付近に移動+下方向への吹き飛ばしなので、大抵地面衝突ダメージも入る ブレイブパニッシャー 7176(1435×5) 3段目が強4 マキシマムフラッシャー 6996 超爆発波 7176 ビッグバンアタック 12636 被ダメージ補正 10 ※通常時と比較して 格闘:微増 その他:全て同じ ハイテンション→アメイジングインパクト→ビッグバンアタックor変身SS2→ファイナルフラッシュ スーパーサイヤ人ベジータの最大火力連携 ハイテンション状態直後にいかに打撃を誘うかがキモ 決まれば20000くらい減る -- 名無しさん (2009-11-20 00 21 37) 名前 コメント
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(入力関係)必殺技をボタン押しっぱなしで出す 特殊技をボタン押しっぱなしで出す 連続技を狙う際、ボタン押しっぱなしを活用する タイミング押し 一瞬押しを活用する ニュートラルを挟んで、対空技の暴発を防ぐ 特殊技のディレイキャンセルのコツ 屈B等の弱攻撃からの連続技が出来ない場合 QM関係QMと同時に必殺技を出す QMと同時にダッシュする QMと同時に中Jする QMしながら屈Cを出す (対戦関係)開幕にあえて一瞬様子見を入れる 無闇にダッシュせず、歩く 端を意識する 背向けダウン時について 垂直ジャンプを使い、下がらない (入力関係) 必殺技をボタン押しっぱなしで出す 起き上がりなどの操作できない状況で、起き上がる少し前に必殺技のレバー入力を完成させ、ボタンも押しっぱなしにしておくと、リバーサルで必殺技が出てくれる。 起き上がりや反撃などでリバーサルで必殺技を出したい場合に有効。 ▲目次へ戻る 特殊技をボタン押しっぱなしで出す 攻撃をボタンを押しっぱなしで必殺技を出すとコマンド入力は残るが必殺技がでず、押したボタンの攻撃がでます。 しかし特殊技は出るのでこの方法を使えば特殊技からの連続技が難しいキャラ(庵・タクマ等)のコンボがある程度楽になります 具体例:庵の近C→6A→八稚女のコンボの場合 近C→(Cボタン押しっぱなし)236A→3214AorCとする事で6Aから急いで八稚女コマンドを入力する必要がなくなります ▲目次へ戻る 連続技を狙う際、ボタン押しっぱなしを活用する 記述なし。 ▲目次へ戻る タイミング押し 一瞬押しを活用する 前者とは異なる内容ですが、ピンポイントで重要になってきます。 具体例1:ディレイキャンセル 特殊技をディレイで出す場合は普通のキャンセルタイミングより、あえて一瞬だけ遅く出す必要があります。 具体例2:連打キャンセル 連打キャンセルのタイミングをピンポイント押しにすることによって段数を増やせます。 具体例3:ずらし発動 クイック発動のタイミングをあえて遅めでC→Bとずらし押しすることによって通常技→クイックMAX発動→C攻撃というつなぎが可能になります。 具体例4:特殊な必殺技のつなぎの際に活用 ラモンの強フェイントステップはキャンセルで出す場合、一瞬押しにすることで最速のタイミングで停止させられます。 キムの弱覇気脚→鳳凰脚は弱覇気脚の際に押すBボタンを一瞬しか押さない方が鳳凰脚を出しやすくなります。 紅丸の居合い蹴り~反動三段蹴り~スーパーキャンセル超必殺技の場合、反動三段蹴りのBorDを一瞬しか押さない方がスーパーキャンセル超必殺技が出しやすくなります。 ▲目次へ戻る ニュートラルを挟んで、対空技の暴発を防ぐ 右を押したあとに236+ボタンのようなコマンドの技を出そうとすると対空技が暴発しやすいが、N236+ボタンと入力することで236+ボタンの技を出すことができる。 ▲目次へ戻る 特殊技のディレイキャンセルのコツ 攻撃をガードさせたのを確認してからボタンを押すとちょうどいい場合が多い。 ▲目次へ戻る 屈B等の弱攻撃からの連続技が出来ない場合 分割入力を利用すると良いです。 京を例に出すと、屈B→屈A→弱百八拾弐式を出したい場合、2B→2A→236236Aとすると猶予が短く難しいですが、2B→3632A→36Aとすることで、余裕を持って入力することが出来ます。 様々なキャラで応用可能なので、自分なりに成功率の高い入力方法を模索すると良いでしょう。 QM関係 QMと同時に必殺技を出す 出したい必殺技のコマンドをBC同時押しで入力するといいです。 ただ、同じコマンドで別の必殺技が出る場合、そちらの必殺技が出る場合がある。その場合は工夫が必要になります。 キャンセルがかかる技に必殺技のコマンドをBC同時押しで出したい場合、キャンセルのタイミングを一瞬遅らせること。普通のタイミングだと、QMせずにキャンセル必殺技が出てしまいます。 QMと同時にダッシュする QMと同時に中Jする QMしながら屈Cを出す 遅めのタイミングで、BC同時押しでなく、C Bのずらし押しでQMを入力すると可能。 ▲目次へ戻る (対戦関係) 開幕にあえて一瞬様子見を入れる 開幕にする行動をある程度決めておくことは悪くないが、開幕と同時に行ってしまうと相手の行動によっては裏目に出てしまうことがある。 ここで、一瞬でいいので相手の行動を見てから行動を決めることでそれを防ぐことが可能になる。 ▲目次へ戻る 無闇にダッシュせず、歩く ダッシュを使用することですばやく接近することはできますが、相手の行動に細かく対応することが難しくなります。 ダッシュを多用せずに前進後退を使用することで相手の行動に細かく対応しやすくなります。 ▲目次へ戻る 端を意識する 画面端に追い詰めた側が有利になるゲームなので、自キャラと相手キャラの端に追い詰める手段を意識する。 そして、今お互いがいる位置も意識する。 雛子の無敵投げのように、確定で相手を端に追いやることができる技に注目することも大事。 バイスのディーサイドやラルフのSABのように、位置を入れ替えることのできる技にも注目。 ▲目次へ戻る 背向けダウン時について 記述なし。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプを使い、下がらない バクステや後方ジャンプでなく、垂直ジャンプからジャンプ攻撃を出すことで、後ろに下がらずに相手の前方ジャンプやダッシュを抑止できる。 垂直ノーマルジャンプはダッシュで潜られてしまう危険があるため、ある程度近い距離では垂直小ジャンプを、スタート間合いくらいまで離れたら垂直ノーマルジャンプを使うなどすればいい。 垂直ジャンプ攻撃は、横にリーチの長い攻撃があればそれを使う。 垂直ノーマルジャンプ攻撃は、後ろにも攻撃判定がある技を使えば、ダッシュで潜られても迎撃できる。具体的にはビリーの垂直ノーマルジャンプCなど。 戻る
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 ダウン攻撃 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 通常戦闘服 コスチューム2 初期 上半身裸 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 否 強攻撃 2 × 否 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。地上は直接 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 パワータックル 相手に突進して攻撃する。長押しでガード不能攻撃になる 相手のコンボ中に割り込んで発生させることができ溜めモーション中はアーマー効果でラッシュを無効化できる。強力な防御効果を持つが気力消費が必殺技並に大きい。ヒット後はラッシュやブラストに繋がるので、ここぞという時に 必殺技 クンッ 相手が立っている場所を爆発させる 技の始動からダメージ判定の発生までに時間がかかる ピッ 相手に向けて気弾を発射する 分かりづらいが小さい気弾が飛んで、敵の近くにいくと爆発する。 アームブレイク 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で3回優勝 ガードクラッシュ効果あり ダッシュ距離短め インパクトボム 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 カパッ 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 最大 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード ダウン攻撃 相手を2度踏みつけたあと蹴り飛ばす 最後の蹴りがヒットすると相手を吹き飛ばすが追撃は発生しない 相手の起き上がりまでに攻撃が終わらないことが多く、隙が大きいため魅せ技としての意味合いが強い おすすめコンボ&連携 ラッシュ格闘→キャンセル得意技 ラッシュ格闘打ち切り後に得意技を出すだけだが、迂闊に反撃しようとする相手には得意技がヒットする キャンセル得意技自体はコンボにならないためガードされることもあり、溜めて間をはずすことも可能だが必殺技に注意 あくまで対戦中のアクセントとして活用 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→追撃 基本の型。だが、「上昇」or「下降」で溜め攻撃を避けられるので、見破った相手には全く使えないコンボ。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1490(298×5) 溜め攻撃:レベル1 376 溜め攻撃:レベル2 415 溜め攻撃:ジャスト 494 溜め攻撃:最大 592 強攻撃:1 298 強攻撃:2 102 強攻撃:3 494(165×3) 強攻撃:4 592 強攻撃:上 200 空中コンボ 1686(298×4+494) 最後途切れる 強攻撃:下 200 移動攻撃 102 ジャンプ攻撃 102 ダッシュ攻撃 219 追撃:1 219 追撃:2 494 ラッシュ気弾 108×5 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 スピードアップ 溜め気弾:最大 216 投げ 1006 ダウン攻撃 152 踏みつけ×2→蹴り飛ばし 得意技 134 長押しで1005 クンッ 6266 ピッ 7636 上位キャラに匹敵する威力 インパクトボム 7636 〃 アームブレイク 3232 カパッ 12636 被ダメージ補正 20 ピックアップ 必殺技のアームブレイクは天津飯の腕を切断した場面を再現した技だが、さすがにゲーム中では腕が切断されることはない しかしクンッやピッのエフェクトが控えめになってしまった中にあって、ナッパの豪快さがよく表現されている技でもある ダッシュ距離こそ短いが、通常の突進系必殺技とは違った固有のダッシュモーションになっているのもポイント 吹き飛ばしで相手が地面に落ちる少し前くらいでクンッを使うと、起き上がりの時にはエフェクトが見えないせいか当たってくれる -- 名無しさん (2009-11-19 05 31 06) 得意技は相手のラッシュを潰すのに効果的 ただしダメージは受ける上に気力消費がきつい -- 名無しさん (2009-11-19 05 31 54) ・ナッパのコスチューム2だと裸なんですか?やっぱり筋肉むきむきですか? -- 名無し (2011-03-17 22 11 06) レイブラをやってみたんですけどナッパコスチューム2ってパンツだけなんですね?ナッパって50才超えてるの歳なのに筋肉けっこうありますね? -- 名無しさん (2011-03-18 20 58 35) ほかのキャラの裸はちゃんと乳首が書かれてるのにナッパだけ乳首がないのはなぜなんですかね?。 -- 名無し (2011-03-22 13 20 58) 名前 コメント
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極密度複合コアは神速ハンニがでる、漆黒の捕食者(フリー)で仲間付き物理特価で行けば2分を切れるので神速ハン二の素材に作るのもなかなか効率いい - 名無しさん 2014-02-15 15 06 03 Ver.1.30ダウンロードミッション『スイート・コレクター』wo - 名無しさん 2014-02-17 00 15 02 Ver.1.30の『スイート・コレクター』でかなりの数の義理が拾え、それを売るとかなり良い額に - 名無しさん 2014-02-17 00 19 37 義理は1回に30個くらいだから全部売って3000fc、装備整ってるならハイドアンドキルの方が圧倒的に効率いいと思う。キャラチョコ集めるついでとか装備揃う前ならそこそこいいかもだけど - 名無しさん 2014-02-17 09 32 46 タイバニのコラボ衣装、買値100fcなのに売値300fだったからめんどくさいけど地道に買って全売りすれば結構稼げる - 名無し 2014-02-17 15 46 55 低密度複合コアの素材稼ぎは高難度任務3「雪虫」もお勧め。鎮魂の廃寺のGとDにいるコクーンメイデン堕天を討伐しなければ、無限に湧くオウガテイル堕天とザイゴート堕天を狩ることができる。高難度任務2「石猿」と違いコンゴウなどを相手にする必要がない。ただ、オウガテイル堕天が弱ると捕食しにどこかにいってしまうのが難点。 - 名無しさん 2014-02-17 20 23 34 氷炎瀑布が効率の良い金策に入ってるのがイマイチ納得いかないのは自分だけか?追加報酬の多さは認めるが、40~50秒討伐する装備一式と戦術がわからん。33,000fcと極密素材、討伐速度等どの面見ても漆黒の捕食者をIE速射特化装備で回す方が断然良いと思うのだが・・・ - 名無しさん 2014-02-18 20 32 18 金魚鱗扇で速射。何が良いかって全部位破壊してこのタイムが出せる。漆黒の捕喰者は速射だとメテオ45秒より効率よく回せるんか? - 名無しさん 2014-02-18 20 48 29 #pcomment(reply)金魚は盲点だった。早速試してきたがこれは参った、漆黒なんかじゃ適わんわ。返信サンクス&愚問失礼した。漆黒の速射だが、俺は速射のみで最速41秒パフェ。上手い人はもっと早いだろうし、素材集めならNPC連れて40秒前後は安定してるよ。メテオもやってはみたが俺は速射の方が性にあってた。 - 名無しさん 2014-02-18 21 09 12 ↑の変な誤爆含めて、重ね重ねすまなかった。 - 名無しさん 2014-02-18 21 15 08 序盤だけど、アップデートで買えるようになるヒーロースーツを買って売ると200円?の利益がある。 - 名無しさん 2014-02-25 23 04 34 ↑すいません書いてありました。(タイバニ知らなくて気づきませんでした) - 名無しさん 2014-02-25 23 09 18 極密度コアは難易度9のカリギュラをボコるのもそこそこ効率が良い模様、オルランド+シュバリエ極+キング・リア極で頭重点狙いで3分少々で倒せ、大体2回でコア2~3つ程度の素材が取れる - 名無しさん 2014-02-28 01 27 25 オラソアルバレ猿盾節約OP大に消費ST30↓x2にフルバ02で超長距離弾ぶっぱすれば最速30秒弱で回せるゾ ただ結構腕を要求されるから人によっては普通に毒ショートで切った方が速いかも - 名無しさん 2014-02-28 01 49 30 一理あるが、カリギュラの美味しいところは結合崩壊箇所の多さとそれで得られる素材のコストの高さだと思うから全壊しのやりやすいショートが一番かなーっていう。スナイパーで両手ぶっ壊すのが些かキツイってのもあるけど…まあこれは下手なだけか - 名無しさん 2014-02-28 18 12 04 墓石+IE速射を両腕にぶっぱして転ばせ、ダウン中に頭とブースターを壊せば簡単に全破壊できる上にカリギュラはほぼ転びっぱなしなので反撃や飯ダッシュも少ない。怯み↑20% 0~2×2、フルバースト0,2があるとさらに簡単。 - 名無しさん 2014-03-11 12 06 57 チャージグライドのチャージ中にジャンプしてガードってボタン配置的に無理じゃねこれw - 名無しさん 2014-02-28 03 38 12 親指の腹で○ボタン押せば行けるで そこまでしてチャージ維持したいかと言われれば微妙だけど - 名無しさん 2014-02-28 04 31 53 DLMの虎狭、火属性のロングのIE轟爆で装備整えて行くと二分前後で行けて金さくさく貯まるぞw - 名無しさん 2014-02-28 09 20 23 ハンニバル侵喰種の「幻影紫刃」だと火、神属性両方の恩恵受けられるから1分切れる。二つ属性効果アップのエンハンスならあえて二つつけたほうが効率よくなるよ。 - 名無しさん 2014-02-28 16 37 05 マジかw情報サンクス - 名無しさん 2014-02-28 22 10 18 クレイヴソリッシュで速射すれば30秒ぐらいで終わる - 名無しさん 2014-03-02 12 44 51 一部のBAの経験点稼ぎと複合コアの素材集めには高難易度レベル9のローテーションってクエがオススメ。 - 名無しさん 2014-02-28 23 55 47 一部っていうのはショートの血煙やブーハンのラッシュ等のその場で振り回し続ける系のBA。ひたすら足狙って転ばせて頭にBA叩き込めば、レベル4BAが一クエで40弱上がる。別に他のBAでやっても他のクエストよりは効率がいいと思う。最初に出現する四体を殺さなければ無限に沸くし、アバドンもたまに沸く。ヤクシャは体力が低く属性にも弱いため混戦になってもすぐに飯食いに逃げる。けど耳がいいため騒音を付けてればすぐにこちらに気付くためあまり体力が回復しない。音で気づくと歩いてくるため混戦時でも安心。 - 名無しさん 2014-03-01 00 01 56 素材は超~極に使える。何体もでるので非常においしい。剣の達人と騒音付けるとよろしい。ちゃっちゃと標的だけ倒せば5分程度で終わるし、ダメも低いのでアリサとシエルつれてけばノーガードで殴ればおk。オススメ装備はプルートハウルとか系の極と適当な銃、アルダの盾、制御はGE、強化パーツにドッグファイトとランナーズハイを付けるといい。 - 名無しさん 2014-03-01 00 11 40 長文連投すいませんでした。 - 名無しさん 2014-03-01 00 12 22 高速移動のショートってタイミングは上だがコマンドは下のほうが難しくないか?なかなか慣れないんだが - 名無しさん 2014-03-02 18 10 02 個人によるな。俺は下のがやりやすいと思う。こればかりは言及するのはナンセンスじゃないかな。 - 名無しさん 2014-03-02 22 55 13 ↑↑いまさらだが上下間違ってた。前作やってる身としては下のほうが慣れてる - 名無しさん 2014-03-14 13 07 04 同じく俺は下のが楽。ステップ□からのAステップを意識してちょちょん、ちょちょんと押す感じ。タイミングに慣れが要るけど、ボタン2つだから煩雑さがなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-11 22 41 34 www - 名無しさん 2014-03-16 05 19 14 チャージスピアのマメ知識に書かれていないので、すごい今さらだけど一応…。スピアもバスターと同様の操作でチャージをキャンセルしてバックフリップが出せる。溜まりきるより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで…どうかな - 名無しさん 2014-03-16 19 15 54 スピアはバスターみたくチャージ中に足止まる訳では無いからそこまで有用では無いけど覚えておくといいよね - 名無しさん 2014-03-22 23 09 00 スピアチャージしてる時スタートボタンでメニュー開くと何事もなかったのようにチャージをやめる。 - 名無しさん 2014-03-31 13 40 18 バースト時限定だけど、銃形態で○ボタン連打してゴロゴロ転がっていくのって高速移動に入らないかな。バスター+ブラストの時とかによくやるんだけど - 名無しさん 2014-03-22 23 21 07 スピアの移動方法でステップ→すぐにスティックを進行方向の逆に倒してバックフリップ→ステップが普通にR押して走るより速かった。急いで離脱とか短距離なら使えそう。操作滅茶苦茶めんどいけど。 - 名無しさん 2014-03-29 00 54 50 スピアってブラストのOp溜めにしか使わない - 名無しさん 2014-04-22 20 16 41 ステップ中に段差降りるのは書かないん? - 名無しさん 2014-04-24 01 33 27 硬直なし・慣性の減少なし・スタミナ即時回復で蒼氷の峡谷だとよく使うんだけど - 名無しさん 2014-04-24 01 37 23 同行回数稼ぎ用のネタだけど、通常難易度3「連鎖反応」で専用弾を撃てば1~2秒でクリアできる。 専用弾のレシピは①装飾弾丸:直進/短 上15°、回転-90° ②装飾弾丸 - 名無しさん 2014-05-01 16 49 29 誤爆したので続き。 ②1と同時に S装飾弾丸:追従回転/広 右90° ③~⑦2と同時に(③→④→⑤…と順番に接続) S装飾弾丸:追従回転/広 右120° ⑧7と同時に LL爆発(抗重力弾) 消費OP163 推奨銃身はクロガネ派生とスヴェンガーリー派生、推奨スキルは節約とハイドアタック、あと火力スキル。 上記2種の銃身なら節約を付ければ1発撃つことができ、ハイドアタックがあればダメージ10000弱でシユウを倒せる(9400台だと不可) - 名無しさん 2014-05-01 16 57 21 一番下って殆どのゲームで出来ることじゃあ無いだろうか - 名無しさん 2014-05-01 22 47 25 ↑続きこの記事を否定する訳じゃないが、わざわざここに書くか?と感じた - 名無しさん 2014-05-01 22 49 42 高速移動のやつ、リンサポの移動速20%上昇×3は駄目なんかね。まぁアラガミ無視して素材集め即撤退でしか使えないんだけど - 名無しさん 2014-05-02 09 02 03 それはリンクサポートのページに書いてあるし、テクニックには分類されないな - 名無しさん 2014-05-03 02 10 41 おおう、リンクサポートのページちゃんと見てなかったわ、すまん。ついでに確かにテクニックではないな、、、 - 名無しさん 2014-05-03 16 42 54 極密度はDLの虚の舞踏でグルメつけてトリプルメテオで神機兵ごとニュクスを殺していけば7分で200はイケる。 ニュクスは1回でうまくいけば3体狩れるからかなりお得? - 名無しさん 2014-05-04 09 33 19 自分も極密度の稼ぎはこのミッション。メテオじゃなくてアサルト連鎖複製でニュクス全結合崩壊狙いながら8か9分。どっちが効率的かは分かんないけど - 名無しさん 2014-05-07 12 24 37 どんなもんか確かめてみたんだが、欲張りとグルメ込み9分で5個って効率的に悪いのかね? - 名無しさん 2014-05-12 22 54 17 そんな端的な情報じゃ何とも。ヴィーナスは欲張りさえあれば最低72出せるし - 名無しさん 2014-05-13 16 04 30 一応自分なりに比較した。計測時間はミッション受注からセーブして帰還するまでで、時間とコストはそれぞれ10回ずつやった平均。傾国の美鬼のほうはこのページに載ってる推奨装備で1回約2分10秒、コスト約120。虚の舞踏は1回約9分でコスト約600。まぁ、効率的にはどっこい? いちいちミッション受注しないでまとめてやりたいならってくらいだ - 名無しさん 2014-05-13 19 45 27 比較参考用に漆黒5回やったら10分弱(vita・DL版)で鎧から順に8、7、4、10、2、6、1、2、4個で総コスト663。アンプル前提で回収装備にしたりすると増減あるかも? - 名無しさん 2014-05-25 16 20 25 7分で2個は遅いと思うが - 名無しさん 2014-05-12 00 18 26 ロングで△攻撃して段差降りると大分速い - 名無しさん 2014-05-24 14 46 33 空中でガードしながら着地。するとJGのタイミングが空中での盾の展開時はもちろん、地面に着地した時にも発生…している気がする…。やっぱわたしの勘違いかな? - 名無しさん 2014-05-25 01 17 38 それはそういう仕様で既出ネタだったはず。 - 名無しさん 2014-05-25 23 12 20 このページの◆戦闘関連◆一番下に載ってる。 - 名無しさん 2014-05-25 23 15 38 既出でしたね…すみません。。 - 名無しさん 2014-05-27 13 39 44 あと書いてないから書くけどver1.4で追加された氷の揺り籠がイェンツィー×1とザイゴート無限。摘出技能と駆除技術ありで沸いてくるザイゴートを狩りまくって大体15分で極密6は固い。さらに帰投ごとに33000貰えるから、単純に蜃気楼を時間いっぱい(50分)にやるのとこっちを3回(15分×3+報酬受取やらのロス時間)やるのとで報酬の時点で60000近い+が生じる。 - 名無しさん 2014-05-25 01 30 03 ↑続き 蜃気楼のほうはピターの素材で大幅に極密コストを稼げるから極密狙いなら蜃気楼、金狙いなら揺り籠でわたしは回してる。というかみんな難易度9のカリギュラで極密稼ぎしない感じ?ある程度PSあるなら10分で極密4~6稼げると思う。 - 名無しさん 2014-05-25 01 35 22 2つ↑訂正 「60000近い+」じゃなくて「80000近い+」だ。うち間違えてた - 名無しさん 2014-05-25 01 41 07 専用装備やバレットがいるがコア、金策は漆黒の捕食者・亡国の血戦(バレット 漆黒放置)、荒魂の城跡(墓石剣@速射)、氷炎瀑布(金グボ剣@速射)あたりが大体四十秒~二分で回せるからそっちのがずっと効率良い。後ろ二つは明日から速射の仕様変わるからもう使えないかもしれないが。あとブロブディングナグでブラッドアーツ鍛えててもそこそこ稼げる。 - 名無しさん 2014-05-25 23 09 13 ↑のはロングのPS要るじゃないですか(わたしがロング使えないだけとか言わない)。ウロボ道場はBA育成込みだからお得ですよね♪ - 名無しさん 2014-05-26 12 31 41 装備があればPSは必要ない(Ver1.4でも氷炎瀑布は可能)。デミなら前足、ガルムなら前足or後足に密着して速射連発するだけ。全破壊もミッション開始時前方にステップ1、2回→こっちに気づいて頭グリングリンしてる間にデミ正面中央に軸を合わせてIE撃つと何発か顔面に当たって怯む→こっちにゆっくり突進か溜の長い遠距離攻撃してくるが頭がこちらに下がってくるので気にせず速射で顔面破壊→活性化モーション中に前足に密着して速射で怯ませ、壊して、転ばせる→反対側の足を壊して討伐。ガルムは高台に現れて吼えてる間に速射で後足か篭手を壊しておくと着地した直後に転ぶから頭と壊してない足破壊して討伐。ごちゃごちゃ書いてると難しく思えるがIE速射は上下のみだが破壊可能部位にホーミングしてくれるから銃口を足や頭に向けるだけでいいので簡単にできる。 - 名無しさん 2014-05-26 20 09 21 ↑装備は金グボ剣、フォル・モーント、猿盾、ベンヌ、ハードパンチャー、複合強化 氷火改、試作デバイス、IE弐式・速射Ⅳでリンサポが試作デバイス×2、フルバースト0、2、残り30何か(エリナかエミール、あれば身代わり盾0~2)で。フォル・モーント(被ダメ増)と猿盾(紙装甲)で1、2発もらうと死ぬので回復兼リンクバースト役(おすすめはシエルとアリサ)を連れてくといい。 - 名無しさん 2014-05-26 20 25 51 荒魂の城跡だが近接破砕で後ろ足ダウンをとり続けると大体1~2分で回せる。1.4以前なら墓石剣@速射、1.4以降は墓石剣@朧月orソニックキャリバーorゼロスタキャンセルドラツイや破砕特化バスター@弁慶殺し、無属性ハンマー@絶命乱れ打ちがおすすめ。ちなみに破砕武器なら効率はやや悪いが地上BAを鍛えやすくもある。 - 名無しさん 2014-06-01 03 52 00 お前がロング使えないだけでしょ! 某『マガツ200匹以上狩ってます』と同じ臭いがプンプンするわ - 名無しさん 2014-06-01 05 52 14 IE速射は1,4でも健在みたいですね?見たら金グボ剣以外揃ってるのロング使い慣れなら活用させて頂きます♪ - 名無しさん 2014-05-27 00 55 49 黙って見てたけどいい加減ムカついてきた。ラジオボタン使わず何個も枝建てしてんじゃねえよ。 - 名無しさん 2014-05-27 01 29 38 同意。ココはお前のブログや日記書くスペースじゃないんだぜ。自称わたしは猛省しろ!!ったく - 名無しさん 2014-06-01 05 43 09 コメ欄で雑談してる奴ばっかだけどな。困った事に - 名無しさん 2014-06-01 07 35 33 獣の顎の追加報酬で凄い低確率だけどAチケットゴールド出たわ。Fチケットは結構出る - 名無しさん 2014-06-02 18 39 58 俺もそのミッションで金策とかしてるけど意外とアバドンが出没する。アバドンの出現度はもうスキル関係ないと思われ。 - ナイフ使い 2014-07-01 22 58 14 みんな知ってるとは思うんだが、スキル全方位ガードで後ろからの攻撃をガードすると、攻撃してきた方にノックバック(?)する。剛属性バックラーなんかで、敵の攻撃を後ろ向きにガード→攻撃後の軽い硬直なんかを叩くってのをパフェ狙ってない時に使ってんだが、戦闘での軽いテクニックとしてどうだろうか? もちろん、玄人さんがたにとっては不要なテクニックではあるんだが。 - 名無しさん 2014-06-04 23 43 53 便乗してついでに。ノックバック中にスティックをグリグリする事で方向転換が可能、おまけにガード解除でのノックバック中断で距離の調整も可能。神ンバルのブレスをガードしつつ、横っ面を即座に張り飛ばせる位置へ移動したりと便利便利。 - 名無しさん 2014-06-05 00 50 52 ノックバックの方向は攻撃してきた方じゃなくて後ろだな。敵に背を向ければ後ろ=敵のいる方になるから敵に向かってノックバックするし、↑で書かれてるようにノックバック中に向きを変えればそれに応じてノックバックの方向も変わる。 今作ではガード捕食も実装されてるからGEBのときよりも有効性が上がったテクニックだな。 - 名無しさん 2014-06-05 21 22 07 ちなみにガード捕食云々は「ガード解除でノックバック中断orノックバック方向調整で捕食可能な間合いを維持→ガード捕食」のコンボだ。敵が攻撃する前に貼りついてガードしておくだけで良いし、覚えてしまえば捕食するチャンスをかなり増やせる。もちろん普通に攻撃するのもアリ。 - 名無しさん 2014-06-05 21 35 17 防衛班の帰還の最初のミッション『デリミング』は難易度9でドレッドパイクが無限沸きするので出やすい素材が99個になるまで戦えば軽く500以上コアのコストが稼げますね - 名無しさん 2014-06-05 14 18 15 食事中のアラガミを前に棒立ちするNPCが気に食わないときは、索敵強襲を指示すればOK。基本的には捕食攻撃で、バスター使いならチャージクラッシュで攻撃してくれる。 - 名無しさん 2014-06-08 22 21 45 スタングレネードにも応用可能。ただし、第一世代射撃型または銃形態になっているキャラは即座に撃ってしまう。 - 名無しさん 2014-06-08 22 54 14 攻撃指示の存在を忘れていた……なんて遠回りなことを。お目汚し失礼しました。 - 名無しさん 2014-06-09 00 49 23 索敵は一回こっきりの命令だから防御重視に戻す手間が省ける - 名無しさん 2014-08-11 20 30 25 バレットの試射でターゲットAをめいっぱい近づけてからBに変えると一瞬プレイヤーと重なるので零距離射撃をした際のダメージが調べられる っていうのはその他に載せたらいいかな。 - 名無しさん 2014-06-10 01 08 07 トップページに出て無くない? - 名無しさん 2014-06-19 21 57 36 廃都の蒼帝でリュカリオン極、フォル・モーント、猿盾、ベルセルク、ランナーズハイ、怯み20%0~2x2、フルバースト0,2で足に血煙乱舞。シエルとかのスナイパーNPCなら勝手に頭やブースター部位破壊してくれることもあり、ダウンとりながら全部位破壊クリアを1分半で出来る。確定・追加報酬で竜帝素材が最低10個手に入る。ver.1.30以降なら竜帝素材は極密度コストが8or24の素材のみなので、一回でコストが最低80、運が良ければ200近く行く。欠点は報酬金額が低いこと。残り強化パーツは自由だが、全力攻撃はスタミナに気を付ける必要があるのでお勧めしない。 - 名無しさん 2014-07-09 23 53 49 追記:触刀ブルートハウル、ウォーリアー、強化に不動廻剣追加で攻撃特化すれば1分9秒でクリアできた。出現位置の高台だとダウン時に攻撃しづらいので、降ろしてからハメるといいかも。 - 名無しさん 2014-07-10 00 25 10 極密度複合コアはニルヴァーナ・トレイルでも3~4個は作れるな。NPCのレベル上げしようと思ったら3人カンストさせるのにこれを30回位回すことになるし、NPC育てる気のある人なら必要な装備だけ作ってニルヴァーナに移行すればいいと思う。神速種だけアルバレストで射殺して他はメテオばら撒くだけで8分切れるし。 - 名無しさん 2014-07-10 16 13 16 漆黒周回ができるようになるとむしろ超密度コアが不足する。なんで雑貨屋の起発体製作で超コア作ってるわ。金は稼ぎ放題やし割と効率いいと思う。 - 名無しさん 2014-07-25 19 06 43 一応補足。装備一式作って専用バレット撃つ50秒周回のことね。複合はどれも爆縮or起発でできるからここまできて新装備つくるときにコア周回めんどい人にはおすすめ。 - 名無しさん 2014-07-25 19 29 53 攻撃によるノックバックで台から落とされ足場が無くなったときにもJGが発生するはず。多分。 - 名無しさん 2014-08-01 18 35 14 検証してから書こうか。 - 名無しさん 2014-08-01 22 46 45 ガード展開ボタンを一瞬だけ押せばどんな盾でもすぐ展開できる。ただガード効果も一瞬なので連続攻撃用にしかならない。 - 名無しさん 2014-08-06 18 52 41 ステルスフィールド→狙撃→SF→狙撃→SFのループで暗殺が出来る。ハイドアタック推奨 - 名無しさん 2014-08-11 20 48 16 youtubeにハイドアタック検証動画があるがそれによるとヒット後1分経過もしくは体力減っての食事を挟まないとハイドの効果は乗らないらしい。それに補給があるならいいが基本OPが足りなくね? - 名無しさん 2014-08-11 20 54 24 やはりそうでしたか。どうりで減りが遅い - 名無しさん 2014-08-11 21 01 30 会敵すると蓄積ダメージで飯ダッシュするのでアラガミバレット入手、受け渡しでOP補填以下ループ。例えばルフスなんかを細かい技術無しで狩れる - 名無しさん 2014-08-11 21 00 13 バスターブレードの小技(チャージ→パリングアッパー)が出来ないの俺だけ? - 名無しさん 2014-08-21 17 15 42 パリングしようとするときにRボタン離してるんじゃないか?パリングはチャージ完了前に□離した時点でR押し続けてれば出るはずだぞ - 名無しさん 2014-08-21 17 55 13 スナイパー特有のすり抜けをBBの残留を付けることで対処可能なよう。まだ検証回数が少ないが他にも誰か試してみてほしい。(狙撃弾ってもしかして放射の判定に似てるのか?) - もやし 2014-08-28 18 26 44 狙撃弾の判定だが、その通り放射と同じで先端優先だと言われてる。残留でいけるかどうかはちとわからぬ、なにぶんアサルトブラスト使いなもんで - 名無しさん 2014-08-28 21 57 26 反動軽減云々はスナイパーとブラストでも搭載してる物があったので修正 - 名無しさん 2014-10-17 23 11 13 自分スナイパー使いだが、そんなのあったっけ? - 名無しさん 2014-11-05 09 05 06 スナイパーだとF士官小銃とかが射撃時にバレルが後退するようになってる。 あと前コンペンセイターと書いてあったけど、これは駐退機だな - 名無しさん 2014-12-03 17 03 59 上のアルバで狙撃しつつメテオで一掃って、二丁拳銃を拗らせたか? ちなみに放射の当たり判定の件、追従は先端優先だが固定は根本からだぞ - 名無しさん 2014-11-30 00 52 37 サバイバルミッションでは1ミッションごとに装備を変えられるのを忘れたのか? あと、分かりにくいから吊り下げ使えっての - 名無しさん 2014-11-30 09 57 52 固定は根本!?そうだったのか! - 名無しさん 2014-12-19 16 47 18 段差があるところでロングのBAの疾風で通過することでステップもびっくりの速さでぶっ飛んでいく。疾風使いの人はお試しあれ。 - 名無しさん 2014-12-31 07 44 28 地獄の螺旋も定点攻撃なんだけどなぁ... - 名無しさん 2015-01-20 21 21 02 チャージグライドの最初の浮き動作(少し跳ね上がる)中はあらゆる攻撃によるのけぞりを瞬間解除できるっぽい。因みにこれでウロヴォロスの広域閃光をうけるとのけぞり無しですぐにスタンになる - 名無しさん 2015-02-01 19 49 26 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 39 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 51 ごめんなさい。間違えて二回投稿してしまいました - 名無しさん 2015-02-04 22 21 59